jueves, 26 de abril de 2012

Competencias segun la Unesco y los Videos (26/04/2012)


Estándares de competencias en TIC para docentes de la UNESCO.

Moraleja los recursos son importantes pero la creatividad mas.
Los docentes de hoy en día tienen que ser creativos e imaginativos, para aprovechar los recursos.
¿Qué persiguen estos estándares?
Conjunto común de directrices en la formación se docentes.
Cualificación básica para la introducción de las TIC en TODAS las actividades docentes.
Complementar sus competencias pedagogía.
¿Cómo se organizan los estándares?
1.       Nociones básicas
2.       Profundización de conocimiento
3.       Generación de conocimiento.
¿Qué perseguimos? Metas.
Los objetivos.
Enfoque de nociones básicas: Saber cuando y donde manejarlas.
Se demanda que el profesor conozca las políticas y las aplique, se le demandan unos conocimientos básicos, que se utilicen las tic durante las actividades del aula y ampliar conocimientos en TIC.
Profundización: además de conocer sus materias tiene que saber ponerlas en práctica y que sepan aplicar los conocimientos a la vida.
Respaldar tendencias pedagógicas en el aula, saber aplicar el conocimiento, pedagogía centrada en el alumno, variedad de TIC, colaborar con otros docentes por medio de otros recursos.
Enfoque de generación de conocimiento: se comprometen a generar conocimiento innovar y aprender durante toda la vida, también genera conocimiento, innova y se recicla. Generar conocimiento es el objetivo.
Contribuir al debate pedagógico, innovar, reciclarse a través de TIC, conocer los procesos cognitivos, velar porque los alumnos apliquen las competencias, tic para potenciar las Habilidades del alumno.
¿Cómo conseguir esas metas? Métodos.
Nociones básicas: se trata de que el docente sea capaz de comprender las TIC.
-          Identificar características esenciales de las practicas de aula
-          Alumnos hábiles Tic para evaluar adquisición de contenido
-          Descubrir los beneficios de las TIC e incorporarlas.
-          Descubrir: hardware internet y software de presentación
-          Integrar las TIC con inteligencia
-          Utilizar las TIC para… mejorar su productividad y apoyar su propia adquisición de conocimientos.
-          Que sepan utilizar el Word, google, gmail…
Nos sirve por ejemplo para calcular las medias de las notas.
Profundización: que sepa solucionar problemas complejos.
-          Descubrir la función de distintos programas y apps.
-          Elaborar y aplicar matrices de valoración que permitan evaluar el grado de comprensión
-          Elaborar proyectos actividad online, ud.
-          Que trabajen con problemas del mundo real.
-          Utilizar las TIC para comunicarse con las familias, evaluar, aprendizaje basado en proyectos, facilitar colaboración estudiantes.
-          Propiciar un entorno tecnológico enriquecidoà organizar la instalación.
-          Acceder a recursos y compartirlosàcomunidad educativa.
Generación del conocimiento: formar docentes que innoven y generen conocimiento.
-          Concebir aplicar y modificar programas
-          Describir la función de herramientas y recursos de producción de las TIC entornos virtuales
-          Evaluar permanentemente la practica profesional
-          Ser líder en el apoyo de las innovaciones y formación a otros profesores.
Papel innovador del maestro, optimizar, los recursos pueden ser mejor aprovechados en manos de un profesor que de otro y sobretodo es fundamental la creatividad.

El video como recurso en el aula.

¿Qué buscamos?
Analizar las características del video y recurso.
¿Resultado artístico?
¿Duración de los videos?
¿Edición de los videos?
¿Presupuesto?
Nuestras opciones.
Ventajas:
-          Grabación HD es la calidad de la imagen.
-          Tamaño ergonómico, te cabe en la mano, esta hecha a la mano.
-          Controles manuales, te deja manejar saturación enfoque.
-          Posibilidad de cambiar lentes,
-          Formato AVCHD o HDV, te dan la calidad de cualquier cámara.
-          Coneciones para ordenador y TV
-          Buen objetivo con zoom
Desventajas
-          Manejabilidad
-          Fragilidad
-          Precio
-          Necesidad de edición
Cámara compacta.
Ventajas
-          El coste es menor
-          Facilidad de uso
-          Formato compatible con PC
-          Archivos mas pequeños, ocupan menos que otros
-          Videos y fotos
Desventajas
-          Limite de tiempo
-          Modo automatico
-          Menor calidad
Camra de móvil.
Ventajas
-          Inmediatez
-          Conectividad
-          Resistencia
-          Multiples opciones
Desventajas
-          Menor calidad de imagen
-          Sin zoom
-          Sensores de baja calidad
-          Modo automatico
Si tenemos que elegir elegiríamos la cámara compacta que tiene una calidad media porque tiene un precio razonable aunque no tenga una calidad excelente, y es sencilla de usar y la manejabilidad que tiene.

PLE (25/04/2012)


Personal learning enviroment.

¿Por qué necesitamos un PLE?
La rápida transformación social a causa de las TIC, han hecho de nuestra sociedad una sociedad del conocimiento. Hemos pasado de las TIC (Tecnologias de la Informacion y Comunicación) a las TAC (Tecnologias de Aprendizaje y Conocimiento). Por eso tiene que cambiar la escuela para no agrandar la diferencia entre escuela y sociedad.
Como maestros debemos trabajar tanto la educación formal, como la informal y la no formal, para disminuir esta diferencia.
La mejor herramienta para crear nuestro entorno de aprendizaje es el PLE.
¿Qué es?
La posibilidad que nos da internet de utilizar un conjunto de herramientas gratuitas, recursos y fuentes de información.
Nosotros elegimos nuestros elementos de forma consciente. Es un proceso lento pero gratificante y efectivo.
Cada maestro es un investigador que debe encontrar sus propias respuestas.

"Smart" y PDI (23/04/2012)


“Smart” de la PDI.

Este software nos da la opción de compartir trabajos, actividades etc. Es sensible al tacto, por eso es necesario calibrarla para que el puntero reaccione biejn.
Es raton es sustituido por un lapicero o un dedo para controlar el ordenador y sus programas. El software de “Smart” nos permite trabajar con multiples herramientas, con diferentes utensilios como rotuladores, borradores para escribir también de forma manual.
La Pizarra Digital junto con este software nos ofrece una gran cantidad de posibilidades para utilizar en el aula.

La pizarra digital interactiva PDI.

Consiste en controlar el ordenador a través de la interaccion entre la superficie de la pizarra y un bolígrafo o el dedo.
TIPOS DE PIZARRAS:
1.       La Pizarra Digital Interactiva (PDI), la pizarra conectada a un ordenador y un video proyector.
2.       La Pizarra Digital Interactiva Portatil (PDIP), que se puede trasladar de un lugar a otro, entre aulas etc. Aunque necesita ser calibrada y regulada mas a menudo.
PARTES DE LA PDI
-          Pantalla
-          Proyector
-          Ordenador
Ventajas para el docente:
-          Se adapta a los estilos de enseñanza y metologias.
-          Fomenta el desarrollo de un aprendizaje constructivista.
-          Introduce las NNTT en el aula
-          Es flexible respecto a la enseñanza.
Ventajas para los alumnos:
-          Aumenta la motivación y el interés
-          Facilita a comprensión de nuevos conceptos y conocimientos.
-          Refuerza las explicaciones
-          Fomenta la participación.
La PDI es atractiva tanto para alumnos como para profesores, por tanto se produce un aprendizaje mas significativo.

lunes, 16 de abril de 2012

Make Belief comix, Storytelling Xtranormal (16/04/2012)


Make Belief Comix

Es un programa para crear comics. Al ser los comics estructuras narrativas es mas útil.
Ventajas:
Sencillez, creatividad, multilinguistico, imaginación, imprimible, competencias básicas, intuitivo, no requiere cuenta electrónica, gratuito, pagina en ingles.
 Ellos solos van a crear el comic, por lo tanto desarrolla la creatividad y la imaginación, incluye dos competencias básicas como son la competencia lingüística, y las tics.
Inconvenientes:
No permite guardar, (pero se puede imprimir o enviarlo al correo electrónico), posibilidades limitidadas (color, cantidad de personajes y paisajes), requiere photoshop, paint o fireworks, requiere conexión a internet (RED).
Los niños tienen una capacidad de imaginación en la que no harán falta mas personajes, porque pueden hacer un comic bueno con pocos personajes. Se pueden hacer turnos para utilizar los ordenadores para no colapsar la red del colegio.
Usos.
·         Comic autobiográfico.
·         Nuevo vocabulario.
·         Trabajo en grupo.
·         Trabajo niños autistas.
·         Desarrollo creatividad.
Fomenta el trabajo en grupo, nosotros como docentes podemos escribir historias para explicar las dificultades y los comportamientos de los niños autistas.
·         Diarios con comics.
·         Resolución de conflictos.
·         Hablar sobre noticias.
·         Apoyo a la explicación.
Aprendemos divirtiéndonos.
Podemos resolver conflictos entre alumnos o entre alumnos y profesores, explicando los sucesos a través de la creación de una historia, también nosotros podemos realizar comics de apoyo a nuestra explicación
Competencias básicas.
·         Social y ciudadana.
·         Artística y cultural.
·         Autonomía e iniciativa personal.
·         Para aprender a aprender.
·         Para la información y las nuevas tecnologías.
Al entrar tenemos que elegir el tipo en español, pero aun asi la aplicación nos sigue saliendo en ingles, es para poder escribir en español. Los personajes son limitados pero tiene diferentes formas. Tenemos aplicaciones para mover o hacer mas pequeños los personajes, son herramientas sencillas pero trabajan la capacidad visual.
Tienes bocadillos de hablar o de pensamiento, y los pequeños recuadros del tiempo te aparecen en ingles.

Storytelling xtranormal.

Cada escenario y actor tiene un valor, los puntos también los puedes comprar, en la opción sets escoges los escenarios y los actores, eliges el sexo y la nacionalidad del actor, en la opción de sonidos puedes introducir sonidos como de agua espadas o cantando.
Competencias.
El área de lengua y literatura. Uso de documentos audiovisuales como medio de obtener, comprender, seleccionar y relacionar informaciones relevantes para el aprendizaje. Composición individual y colectiva de textos propios de los medios de comunicación incluyendo elementos gráficos y paratextuales. Captar el sentido de textos orales, reconociendo las ideas principales y secundarias del dialogo. El uso de las bibliotecas y videotecas y su importancia tanto en el aula como en la ludoteca.
El curriculum se queda corto, porque aquí vemos mas aplicaciones y mas herramientas.
Estas dos aplicaciones son aplicaciones que no vienen incluidas en el curriculum y que son herramientas utiles y que pasamos por alto, y que si nos limitamos al curriculum trabajamos en círculos utilizando unas herramientas que son buenas para adultos pero para los niños resultan aburridas.

domingo, 15 de abril de 2012

Espacio Social-Virtual y Competencias (4/4/2012)


Nuevo espacio Social-Virtual.

Se ha creado un nuevo espacio “Aula sin paredes” , para desenvolvernos adquiriendo conocimientos y destrezas.
Características:
-          Representacional.
-          Distal
-          Multicrónico
Esto llevo a nuevas políticas y a desarrollar espacios apropiados para que los alumnos aprendiesen y desarrollasen dichos espacios.
Dos nuevas exigencias:
-          Acceso universal a los espacios virtuales.
-          Capacidad para utilizar más eficazmente las nuevas tecnologías.
Las nuevas tecnologías están desarrollando muchas facetas de nuestra vida pero sobre todo la de la educación, por eso hoy en día nuestra sociedad es conocida como la “sociedad de la información”.
Características de este nuevo sistema:
-          Construcción de escenarios nuevos.
-          Uso de instrumentos educativos electrónicos.
-          Formación de educadores especializados en esta enseñanza.
-          Cambio en el formato y diseño.
Para llevar a cabo estos cambios haría falta aceptarlos y desarrollarlos colaborativamente. En este caso la escuela se queda un poco atrasada y tenemos que ser los primeros en desarrollarlo, la educación siempre tiene que ir de la mano de la sociedad.
Introducciones y reestructuraciones:
-          Nuevos materiales y recursos escolares.
-          Desarrollar una actividad académica informática.
-          Cambios metodológicos y organizativos.
Es necesario:
-          La colaboración de expertos.
-          Implantación de una nueva Política Educativa en relación a las nuevas tecnologías.
-          Formación continúa por parte del profesorado.

Competencias digitales en educación.

Los maestros tenemos la obligación de conocer y desarrollar las nuevas tecnologías, para adaptarnos al cambio de la sociedad y a sus avances. Las nuevas tecnologías son útiles como fuente de información, por eso tenemos que ayudar al alumno a desarrollar habilidades para que puedan utilizarlo autónomamente.
El uso de las nuevas tecnologías aporta una motivación extra que fomenta el interés de los alumnos, de esta manera son protagonistas en el proceso de aprendizaje.
Recursos:
-          Acceso a internet.
-          Formación del profesorado (para que el maestro este capacitado al menos para su orientación en las actividades).
-          Un ordenador en el aula.
La calidad de esta introducción depende del maestro y no de los recursos. Son los profesores los que tienen que saber adaptarse a los cambios y a los alumnos.
Esta introducción España va mas lenta que otros países.
Podemos decir que la responsabilidad sobre estas introducciones está en el profesor y no en los alumnos.

domingo, 1 de abril de 2012

Popplet (02/04/2012)


Popplet

Es una plataforma para hacer conexiones entre ideas, nos sirve para organizar todas las ideas de manera visual.
Ventajas:
-          Relacionar ideas.
-          Material multimedia.
-          Sencillez.
-          Trabajo colaborativo.
-          Gratuito.
-          Explorar ideas.
-          Plasmas inspiración.
-          Redes sociales.
Desventajas.
-          Registro previo.
-          Conexión a red.
-          Idioma (ingles).
-          Problemas compatibilidad Internet Explorer.
Como se crea un Popplet.
Al abrirlo nos aparece un escritorio, lo primero nos aparece un acceso directo a un blog, tiene programa para instrucciones, addbookmarklet nos permite descargar cosas de otras redes sociales.
Para crear un proyecto hay que hacer varios Popplet, para crear un Popplet, en la primera imagen nos aparece cuatro imágenes en el segundo lugar solo con hacer doble click te sale un Popplet. En el tercer paso con un click doble podemos ir cambiando los colores en el cuarto lugar podemos cambiar la letra dándole a la “A”. En el quinto lugar podemos pinchar en el lápiz y creamos la letra que queramos. En el séptimo para cambiar el tamaño del Popplet, para resaltarlo. En el octavo podemos mover las ideas por el escritorio. En el noveno pinchando sobre los textos lo vamos moviendo por donde queramos.
Según abres a la derecha te salen varios ejemplos para guiarte, le damos a hacer un nuevo Popplet, para hacer un nuevo Popplet te obliga a poner nombre color de fondo… cosas que luego puedes modificar. En el recuadro te permite solo cambiar el tamaño y la posición de la letra en el recuadro. Dentro de un mismo Popplet puedes insertar imágenes y poner texto debajo de la imagen. Tiene un ventanita arriba para dejar comentario que tiene forma de bocadillo. Para añadir otro Popplet le vuelves a dar doble click en la pantalla de inicio.
Para enlazar un Popplet con el otro pinchas en uno de los circulitos y le llevas hasta el otro. También podemos insertar un hipervínculo, pegando la dirección en el Popplet. Tienes la opción de publicar un Tweet o en Facebook, y también puedes añadir a personas como en Goggle Docs. El Popplet se va guardando solo cada cosa que haces, para grabar los Popplet les pinchas en el orden que quieres que salgan. Te puedes ir descargando proyecto a proyecto.
Nos permite sacar de Facebook o redes sociales fotos y elementos. Se han encontrado problemas de compatibilidad con Internet Explorer. Es mas como un mapa conceptual, tiene todas las funciones integradas.Cada Popplet es solo una idea, son separadas.