Actividades en la PDI I
Tenemos los vórtices para las opciones, y en cada foto
ponemos en que opción iría y podemos incluir mas imágenes o menos.
Los dados locos.
Orientada al primer ciclo, es para que practiquen la suma y
la resta, clickamos en el dado y nos sale un numero y en el otro, otro numero y
nosotros les mandaremos sumar o restar depende de lo que se pueda, en esta
actividad para restablecerla cogeremos la goma para borrarlo.
Es una actividad sencilla y que se puede trabajar muy bien.
En multimedia nos salen dados de multiples características para poder hacer
muchas combinaciones.
Ahorcado.
No nos sale la típica imagen del ahorcado, pero si con una
portería que te marca gol cuando aciertas y te marca error cuando fallas. En la
plantilla nos sale la opción, escribes las palabras en una columna y en la otra
las claves. Son aplicaciones que solo hay que completar, la imagen de la
portería te la da el programa.
Partes del cuerpo.
Los alumnos tienen que unir la cabeza con la palabra, se
pueden mezclar imágenes con palabras. En el buscador pones pares, si le das a
editar pones la imagen en una ficha y al lado la palabra.
Generador de palabras.
Si haces clik en la rana te van saliendo las palabras en
ingles y español y luego vas uniendo. Dentro de las actividades 2.0 ponemos
generador de palabras y te sale. Solo introduces la palabra y su pareja y le
das al azar.
Ordenar.
Te sirve para ordenar palabras, te sirve para cualquier
asignatura, para trabajar el vocabulario y la gramática.
Actividades en la PDI II
Tienes aplicaciones para recortar imágenes de la fotografía
y llevarlas a las columnas para clasificarlas, para evitar que se muevan las
imágenes se les pone un candado.
La siguiente es de matemáticas, es de descomponer los
números, han dibujado un ábaco, se mueven las bolitas que están duplicadas a
infinito para que pueden coger las que quieran, también tienen que arrastrar
los números para hacer la descomposición en suma.
En la tercera un niño hace la compra y el otro cobra, meten
los elementos en un carro y de la hucha cogen el dinero para pagar en la caja.
La cuarta, primero tienen que adivinar a que cuadro
pertenecen, se puede trabajar con el google app. Cuando adivinen de qué cuadro
se trata, tendrán que reconstruir el puzle.
La quinta, es de Conocimiento, han insertado la imagen de un
esqueleto y lo han bloqueado y les han puesto los nombres de los huesos que
solo tendrán que arrastrarlos. En la siguiente es igual pero con círculos, y
serán los círculos los que tengan que arrastrar.
La ultima es de animales en ingles, se puede incluir
archivos de audio si lo están haciendo bien no tienen mucho problema pero si lo
hacen mal la imagen se esconde detrás del grupo en el que se tiene que incluir.
Actividades en la PDI III
1ª para Conocimiento. Han incluido aplicaciones animadas,
pero en el centro están estáticas la casa y el bosque para relacionarlo con lo
domestico y lo salvaje. En google pones animales gift movimiento y te salen.
2ª para Matemáticas. Tienen sumas para completar se les
pueden incluir las pistas para que ellos solos las vayan sacando, por otro lado
tienen las explicaciones. Se deja un espacio amplio para que ellos puedan
escribir con el lápiz para poner las operaciones verticales. Más vale poco y
bien espaciado que mucho y recargado, para que los niños puedan manejarse. Se
pueden vincular paginas y diapositivas para llevarles donde quieran ir.
3º educación artística. Es hacer puzles que se pueden hacer
con una plantilla. Para recortar el puzle han creado una tabla y la ha
superpuesto al puzle para poder identificar donde están las piezas. La tabla
nos puede ayudar a recortar y al niño a armar el puzle.
4ª para ingles. Con el atuncatcher ha descargado un video
para incluirle, el video trata sobre los animales en ingles. Se le pueden
incluir efectos. Ha creado una lupa para descubrir los nombres corregidos.
También se pueden crear sopas de letras, hay programas en internet en los que
se autogeneran.
5ª para Lengua. Para trabajar el vocabulario, ha elaborado
una tabla y la ha bloqueado pero las palabras no para poder moverlas. Ha
utilizado la lupa para descubrir los resultados, la lupa esta bien escondida
bajo una pestaña.
Las plantillas
están bien pero con esta aplicación podemos adaptarlas totalmente a lo que nosotros
queramos.
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